360度三維全景圖像源自對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的攝影捕捉,運(yùn)用專業(yè)的拍攝器材和專業(yè)的攝影技術(shù),可以把現(xiàn)場(chǎng)給人的整體印象和每個(gè)環(huán)境的細(xì)節(jié)全面的記錄下來,真實(shí)感強(qiáng)烈而受到日益廣泛的關(guān)注。可廣泛應(yīng)用于三維電子商務(wù),如在線的房地產(chǎn)樓盤展示、虛擬旅游、虛擬教育等領(lǐng)域。在制作上,有實(shí)景的情況下,可以通過使用魚眼相機(jī)、節(jié)點(diǎn)云臺(tái)等設(shè)備拍攝的方式來制作實(shí)景全景圖,但在沒有實(shí)景時(shí)就需要用三維軟件來制作場(chǎng)景導(dǎo)出全景圖。接下來介紹三種3dmax輸出全景圖的具體方法。
方法一,使用3dmax自帶全景導(dǎo)出器導(dǎo)出全景圖
1、在3DMAX中制作好場(chǎng)景后,在合適的觀察位置設(shè)置一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī);
2、在渲染菜單里點(diǎn)全景導(dǎo)出器,進(jìn)行簡單的設(shè)置后就可以渲染出全景圖。
特點(diǎn):這個(gè)方法是使用3dmax自帶的線掃描方式渲染的,可能是導(dǎo)出全景最快的一種方法了,渲染時(shí)直接輸出一張全景圖,渲染的質(zhì)量一般,而且當(dāng)渲染的圖片稍大一點(diǎn)就很容易出錯(cuò),導(dǎo)致渲染失敗。
方法二,使用vary插件渲染全景圖
1.創(chuàng)建自由攝像機(jī),并放置在場(chǎng)景的合適位置;
2.在渲染設(shè)置里設(shè)置寬高比為2:1;(注意:這里的寬高比例一定要是2:1哦,否則無法直接使用,要用PS重新調(diào)整為2:1比例 );
3.然后把攝影機(jī)類型選擇為球形,勾選覆蓋視野為360;(注意:這里的覆蓋視野一定要設(shè)置成360 );
4.點(diǎn)擊渲染就可以直接輸出成全景圖;這里為了達(dá)到比較好的視覺效果,輸出分辨率應(yīng)至少在3000以上,建議在5000左右最為合適, 全景圖一定要是下面這樣的扭曲的,否則肯定是哪里設(shè)置錯(cuò)誤。
特點(diǎn):用這種方式輸出的全景圖也只有一張成品,會(huì)受機(jī)器速度的影響一般輸出6000分辨率以下的基本沒問題,但稍大一些可能會(huì)出問題。
方法三,使用天空盒渲染
1.用一個(gè)小球代替攝像機(jī),給小球加標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Standard材質(zhì),單Diffuse顏色右邊的按鈕,選擇貼圖類型為Reflect/Refract;
2.在Reflect/Refract的設(shè)置窗口中,按下圖所示繼續(xù)設(shè)置其他參數(shù);
3.最后按下pick object and Render Maps按鈕就可以渲染全景了。
特點(diǎn):用這種方法渲染出的圖片分為上、下、左、右、前、后共六張圖,質(zhì)量可調(diào),可以根據(jù)你的需要輸出高清照片級(jí)的圖片,根據(jù)實(shí)際操作,這種方法輸出的全景圖,在360虛擬全景中使用效果相當(dāng)好。